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在今天Rockstar公开《GTA6》“重量完全的一溜”27分钟实机演示后,IGN很快便撰写了一篇专栏著作,并暗意在看过这段实机演示后,反而变得愈加渴慕PC版了。 ![]() 著作作家Jackie Thomas指出,这段实机演示的流露令东谈主难以置信,即便仅仅远远地坐在沙发上不雅看,也能看出游戏中存在尽头出色的光辉跟踪全局光照、反射和暗影效力,这些效力让通盘这个词游戏寰宇确切变得生气勃勃。 ![]() 其中以致有一些场景——比如杰森和露西娅与窗户另一边的东谈主交谈时——暗影会动态地掠过那名生疏东谈主的脸庞,这些细节简直让这款游戏看起来像是一件时期层面的佳构。 但随后,著作也指出了一个问题:这段演示首先在基础版PS5上,虽然游戏的湖面令东谈主惊奇,但其中照实有些时期出现了赫然的帧率着落。巴西YouTube博主Davy Jones披露称,游戏在通盘主机上齐只不错30帧首先。接洽到游戏中如斯丰富的光照效力以及高别离率纹理,《GTA6》照实可能会让基础版主机的硬件吃不用。 ![]() IGN更是暗意,很难令东谈主治服《GTA6》能否在PS5 Pro上结识首先60帧,Rockstar工程师的勤勉天然值得招供,但若是能用一块性能极其强大的显卡来开脱这些硬件界限无疑更好。 接洽到《郊野大镖客:救赎2》在登陆PC时就有着相配赫然的性能飞跃,IGN测度以为Rockstar也会将此前积存的时期教训欺诈在《GTA6》上,收场更好的娇傲效力以及更结识的流露。 ![]() 著作随后指出了一些但愿Rockstar能在PC版《GTA6》中优化的点,比如,在加长版预报片中的几个场景里,反射效力存在相配赫然的噪点,尤其是在汽车车身上。刚巧的是,英伟达本周就在科隆游戏展上推出了新版光辉重建时期,而它恰好就能匡助经管这个问题。 IGN追念暗意,等PC版《GTA6》推出时,市面上大致也曾有了性能更为强大的显卡硬件,使游戏流露更进一竿。若是最终PS5版《GTA6》能和本次实机演示所展现出来的效力相似出色,那么它的PC移植版一定会令东谈主笨嘴拙舌。 |